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5年级上册信息技术 穿越迷宫 逐字稿-3,311字

  师:同学们,今天我们来编写小猫穿越迷宫的游戏,首先了解一下游戏规则。小猫跟随鼠标指针移动,若碰到黑色板块则返回起点,若碰到红色箭头则表示成功穿越,迷宫显示“IWIN”。为什么单击绿旗?游戏开始后,小猫能跟随鼠标指针移动,若碰到黑色板块则返回起点,若碰到红色箭头则成功穿越迷宫显示“IWIN”。使用Scratch中非常有用的侦测与判断控件,可以根据一定的条件判断角色目前的活动,从而控制角色的行为。如果让你来创编这个游戏,需要做哪些准备呢?

  生:首先要有迷宫,要有红色的箭头,当然还需要有小猫,也就是说我们需要首先设置舞台和角色。

  师:先来绘制迷宫背景,单击绘制新背景按钮,打开绘图编辑器,使用直线工具调整好线条的粗细,绘制迷宫,这样迷宫就画好了。从角色库中选取角色,添加导入红色箭头“everyone”作为成功到达的标志。调整角色的大小及在舞台上的位置。为了让小猫成功穿越迷宫,根据绘制的迷宫调整小猫的大小,摆放在合适的位置。舞台和角色就设置好了。请同学们暂停播放,完成操作,绘制一个迷宫,思考在设计过程中需要注意哪些问题呢?穿越迷宫游戏脚本是通过颜色判断角色是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色来表示。老师建议同学们先绘制较为简单、走得通的迷宫,注意迷宫的通道有足够的空间让小猫顺利通过。调整好小猫的位置和大小,熟练之后再来绘制较为复杂的迷宫,提高难度。舞台和角色都准备好了,小猫可以开始穿越迷宫,你的小猫是从哪里开始走迷宫的呢?

  生:我们需要给小猫设置一个初始的位置。

  师:初始化就是设置角色的起始状态,如角色的位置、方向等,使每次启动脚本后,角色设置为起始状态。设定小猫的初始化位置,选中小猫角色,单击事件模块,将“当绿旗被点击”控件拖动到脚本区。将小猫移至迷宫开始处。单击运动模块将“移到x -190 Y 136”控件拖动到“当绿旗被点击”控件的下方。小猫初始化脚本就完成了,每次启动脚本,小猫都从初始位置开始穿越迷宫。请同学们暂停播放,完成操作。小猫的初始位置设置完成了。在游戏过程中,小猫需要不断地进行侦测与判断,根据不同的条件执行对应的脚本,如果碰到鼠标指针就跟随鼠标指针移动,这个脚本该怎样搭建呢?一起来认识一个新控件“如果……那么……”控件,这是侦测模块中一个条件判断控件,它表示如果条件成立,就执行其中包含的脚本。联系生活实际,谁来说说你是怎么理解“如果……那么……”控件的?

  生:如果今天下雨,那么我就不出去玩了。

  生:如果你不来,那么我就要走了。

  师:说得都很好,同学们与生活相联系,一下子就理解了“如果……那么……”控件的含义。“如果碰到鼠标指针面向鼠标指针移动”,用重复执行实现,小猫一直跟随鼠标指针移动,这样的脚本能实现吗?一起来看。单击控制模块将“如果……那么……”控件拖动到脚本区,单击侦测模块将判断条件“碰到鼠标指针”嵌入条件框中,单击运动模块将“面向鼠标指针”控件和“移动10步”控件拖动到“如果碰到鼠标指针,那么”控件中。单击控制模块将“重复执行”控件拖动到“移到X -190 Y 136”控件的下方,将这段脚本嵌入重复执行中。但单击绿旗按钮,小猫跟随鼠标指针移动脚本,这时我们注意观察小猫出现不停闪烁的情况。此时我们可以给小猫设置一个比较稳定合适的速度值,停止运行脚本。将移动步数设置成3,单击绿旗按钮,小猫比之前走动得更稳定了。请同学们暂停播放,完成操作,同学们的小猫都动起来了,让你的小猫走动得更稳定一点哦。小猫跟随鼠标指针移动脚本中用到了“如果……那么……”条件判断控件,为了让小猫走动比较稳定,根据脚本的调试结果可以设置移动时合适的速度值。刚才我们使用“碰到鼠标指针”控件进行了角色的侦测,还可以使用侦测模块中“碰到颜色”控件进行颜色的侦测。小猫穿越迷宫过程中如果碰到黑色板块则返回起点,如果碰到红色箭头“everyone”则执行“说iwin 2秒”,该怎样进行侦测与判断呢?

  生:我认为如果碰到黑色板块,则返回起点,可以用“碰到颜色为黑色”控件来搭建,因为板块的颜色就是黑色的。我发现“碰到鼠标指针”控件中可以选择碰到舞台上的红色箭头“Arrow one”,我想用“碰到鼠标指针”控件来完成到达终点的脚本。

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