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5年级上册信息技术 青蛙过河 逐字稿-2,372字

  师:各位同学,大家好,今天老师给大家带来一个用Scratch软件制作的青蛙过河动画。请观看动画,留意青蛙是怎么过河以及它的运动方式。

  生:(观看动画)

  师:没错,青蛙的运动是根据荷叶位置确定的,它一步步跳到河对岸,还高兴地翻了个跟头。今天这节课,我们就来学习利用坐标精确控制青蛙运动,实现青蛙过河动画。首先,我们添加背景和角色,搭建青蛙过河场景。请用电脑中的截图工具,把屏幕上的荷花池图片截下来,保存在本地磁盘相应文件夹。

  在Scratch软件中,背景和角色除了可从系统库选择,还能从本地文件上传。具体操作如下:右击角色“小猫”,在下拉列表选择“删除”命令;单击舞台背景,在下方单击“从本地文件中上传背景”按钮,找到刚才保存的荷花池图片,选定文件后单击“打开”;在角色上方单击“从角色库中选取角色”按钮,在分类里选“动物”,找到“frog”,单击“确定”。

  生:(按要求操作)

  师:青蛙过河场景搭建好了。大家肯定好奇怎么用坐标控制青蛙运动,别急,我们先来了解Scratch的舞台。舞台是宽480个单位、高360个单位的长方形区域。水平方向为x轴,x轴坐标从最左边的 - 240到最右边的240;垂直方向为y轴,y轴坐标从最下面的 - 180到最上面的180。一般启动Scratch软件时,小猫初始位置在舞台中心,坐标用(0,0)表示,即水平方向x轴坐标是0,垂直方向y轴坐标是0。那怎么知道一个角色在舞台中的坐标呢?可以查看角色左上角的“i”符号,单击它弹出角色信息框。信息框顶部显示角色名称,可双击修改;下方区域显示角色当前坐标,现在小青蛙坐标是x - 86,y - 108。右侧显示角色当前方向,可拖动小短线调整;下方显示角色旋转模式,单击可选择“任意旋转模式”“水平翻转模式”“不可旋转模式”。

  生:(查看角色坐标等信息)

  师:在控件区中,哪些控件跟坐标相关呢?大家仔细找找。

  生:(寻找与坐标相关控件)

  师:大家观察很仔细,控件区有“在1秒内滑行到x - 86 y - 18”控件、“移到x - 86 y - 18”控件,它们都与坐标有关。那它们有什么作用呢?大家想一想。

  生:思考控件作用

  师:“在1秒内滑行到x - 86 y - 18”这个控件,表示在1秒内将角色滑行到x - 86 y - 18这个坐标位置;“移到x - 86 y - 18”控件,表示将角色移到x - 86 y - 18这个坐标位置。

  生:了解控件作用

  师:这两个控件具体怎么用呢?有两种方法。第一种,在这两个控件中,x、y是参数,可自行填写设定坐标位置;第二种,把角色移动到相应位置,等控件区中该控件数值变化后,再拖到脚本区使用。那这两个控件有什么区别呢?

  生:思考控件区别

  师:“在1秒内滑行到x - 86 y - 18”控件有移动效果,“移到x - 86 y - 108”控件有瞬间到达效果。那请大家思考,要让小青蛙开始时就在岸边,应该用哪个控件呢?

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