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5年级下册信息技术 机灵的老鼠 逐字稿-2,603字

  师:同学们,今天我们的课程是“机灵的老鼠”。大家知道吗?老鼠其实比人类还要早进化约3000万年。地球上除了人类和猩猩,最聪明的动物就是老鼠了。老鼠喜欢在天亮时躲在洞里呼呼大睡,天黑时出来寻找美食。同学们,想不想和老师模拟一下老鼠的这个行为?首先,我们要做两项准备工作:一是拿出开源硬件信息技术专用实验箱,二是打开XD软件。同学们,都准备好了吗?那下面我们先把新实验箱和软件连接起来,并设置好。大家可以看着屏幕上的提示,一起来完成连接和设置。

  同学们,硬件连接和软件设置好了吗?下面我们就要开始了,首先跟着老师一起来创建角色和舞台。

  先删除默认角色一,新建一个新角色,选择我们的小老鼠。再新建一个新的舞台背景,在室内分类里,找到一个合适的舞台背景。接下来绘制一个老鼠洞,选择圆工具,设置填充颜色为黑色,轮廓颜色也为黑色,调整老鼠洞的大小和位置,同时调整小老鼠的大小、位置和方向。

  同学们,老师的小老鼠、舞台背景、老鼠洞都处理好了,你们的呢?场景都搭建好了吗?在具体搭建脚本之前,我们再来分析一下小老鼠的行为。小老鼠一开始在哪里呢?它躲在洞里面。天黑的时候小老鼠在哪里呢?它出来寻找美味。天亮的时候小老鼠又在哪里呢?它又躲回到洞里去了。大家想一想这些场景,如果要实现,需要用到哪些控件呢?大家可以自己先找一找、试一试。同学们,都找到对应的控件脚本了吗?我们来一起看看。小老鼠一开始在洞里,我们用隐藏和移动到XY控件;天黑时出来寻找美味,我们可以用显示和移动20步控件;天亮时小老鼠又返回到洞里,这个时候我们可以用在1秒内滑动到XY和隐藏控件。同学们,你们找的控件是不是和老师一样呢?下面我们就一起用这些控件把老鼠的这三个行为搭建出来。

  同学们,我们先来模拟第一个场景。小老鼠一开始躲在洞里面,选择外观模块,找到隐藏控件;选择运动模块,找到移动到XY控件,设置XY的值为当前小老鼠躲在洞里的XY值。我们来测试一下,老师告诉同学们一个小技巧,怎样测试不完整的脚本?只要单击此段脚本。大家看,脚本执行了,小老鼠已经躲在洞里面了。下面模拟第二个场景。当天黑了,小老鼠到房间里到处寻找美味。选择外观模块,找到显示控件;选择控制模块,找到重复执行控件;找到运动模块,找到右转15度控件。因为每次小老鼠出来寻找的方向都不同,所以这里还要设置右转一个随机的角度,选择运算模块,选择在1到10之间随机数控件,设置在1 - 10之间的一个随机角度;选择运动模块,找到移动几步控件,找到碰到边缘就反弹控件。这时我们再来测试一下,单击这个脚本组,小老鼠已经能够实现天黑了就出来到处寻找美食。

  接下来模拟第三个场景,当天亮的时候,小老鼠就回到自己的洞里。选择运动模块,找到面向鼠标指针控件,设置面向角色一,这样保证每次小老鼠都能朝着它的洞的方向行动;找到在1秒内滑动到XY坐标的控件,设置XY坐标的值为小老鼠在洞里面的XY值;选择外观模块,找到隐藏控件,我们单击测试一下。到这里我们三个场景都已经模拟出来了,同学们,你们的场景模拟出来了吗?

  同学们,经过刚才的分析和搭建,相信很多同学小老鼠的三个场景都已经搭建出来了。但是到现在为止,我们的小老鼠还不能判断什么时候是天黑,什么时候是天亮。大家想一想,在我们的信息技术专用学习箱上面,哪一个传感器可以帮助小老鼠判断天亮和天黑呢?我们一起来找一找,大家都找到了吗?是光线传感器可以帮助小老鼠。下面我们一起来认识一下光线传感器,光线传感器能够感受到光的亮度,并把光的亮度转化成电信号。同学们,下面我们先来搭建一段小程序,感受一下光线传感器。选择变量模块,建立一个变量,输入变量名称“亮度”,选择“适用于所有角色”,单击确定按钮,这样一个变量“亮度”就建立好了。下面把光线传感器的值赋值给此变量,选择box模块找到光线传感器赋值给变量“亮度”;选择事件模块找到“当绿旗被点击”控件;选择控制模块找到重复执行。现在我们的光线传感器测试脚本就搭建好了,下面我们一起来测量一下光线传感器值的变化。同学们,现在光线传感器处于一个正常亮度的环境,我们单击小绿旗开始,大家注意亮度值的变化。下面老师把手摁住光线传感器模拟天黑的场景,大家注意亮度变量值的变化。

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