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5年级上册信息技术 初识Scratch 逐字稿-3,340字

  师:各位同学,大家好,很高兴能和你们相聚网络,一起学习。从今天开始,我们的信息技术课堂就要迎来一位新朋友。瞧,它来了。它的英文名叫Scratch,我们可以亲切地称呼它“小猫”。它的功能非常强大,我们可以使用它来制作动画,比如火柴人跳舞、青蛙过河、花朵缤纷;还可以用它制作游戏,像吃豆精灵、赛车游戏、克隆飞机大战、穿越迷宫;也能利用它实现小猫出题的互动游戏。

  Scratch软件来头不小,它是美国麻省理工学院MIT实验室面向儿童开发的一款图形化编程软件。我们可以用它快速创编动画和游戏,方便地搭建属于自己的作品。如果你的电脑里还没有这款软件,可以单击屏幕上的网址下载并安装。

  介绍了这么多,大家是不是迫不及待想试试了?那你们知道怎么启动Scratch软件吗?

  生:双击桌面上的Scratch小猫图标,就可以打开Scratch软件。

  师:没错。看,Scratch的窗口是不是既熟悉又陌生?大家肯定跃跃欲试,想让小猫动起来了吧。我们可以这样做:单击选定角色一“小猫”,这时小猫的四周会出现蓝色方框,我们就可以对小猫进行脚本搭建。单击“事件”模块,拖动“当绿旗被点击”控件到脚本区;再单击“运动”模块,拖动“移动10步”控件到脚本区,让它与“当绿旗被点击”控件相连。当我们把“移动10步”控件靠近“当绿旗被点击”控件时,会出现一条白线,此时松开鼠标,这两个控件就连接好了。

  我们双击这些控件组,看看发生了什么。

  生:小猫向前移动了10步。

  师:对。接着,单击“外观”模块,拖动“说hello 2秒”控件到脚本区,并与之前的控件连接。仔细观察,这时小猫的脚本是这样的:当绿旗被点击,小猫移动10步,然后说“hello”2秒。我们单击绿旗看看效果。

  生:看,小猫快速向前移动10步,然后说“hello”2秒。

  师:大家也跟着试一试,你们的小猫也能动起来了吗?刚才我们在搭建小猫脚本的时候,是从中间这个控件区拖动控件来实现效果的,下面我们来仔细了解一下。

  控件区为剧本提供素材,为脚本提供控件。它的上半部分是10个功能模块,下半部分是各个模块对应的控件,选择不同的模块会显示相应的控件。Scratch软件提供了“运动”“事件”“外观”“控制”“声音”“侦测”“画笔”“运算”“更多积木”等十大类别,100多个不同的控件,并且以不同的颜色来区分不同类别的控件。不同形状的控件可以相互组合,从而实现各种功能。

  我们通过拖动控件区中的控件到右方这个区域,也就是脚本区。脚本区是告诉角色在舞台上要做什么,相当于剧本,是通过拖动组合控件区中各功能模块当中的控件来控制角色的区域,用于搭建角色的脚本。脚本搭建好以后,我们可以在左侧黄色框出的区域,也就是舞台区来查看具体的效果。舞台区是角色演出的地方,是运行脚本展示作品的区域,所有角色的活动都在这里呈现,并且在右下角显示鼠标当前所在的位置。

  大家看这个区域,是不是比较熟悉?它是菜单栏,左方的小地球按钮,可以实现软件语言的切换。看,这是英语版,我们可以通过它把软件切换成我们比较熟悉的简体中文版。“文件”菜单,可以实现新建项目、打开项目、保存项目、另存为项目的操作,还可以将项目录制成视频分享到网站,检查更新软件的版本,退出的操作也可以在这里实现。“编辑”菜单可以实现撤销的操作,再仔细观察,“编辑”菜单还可以实现舞台布局的切换。单击“小舞台布局”命令,看,舞台变小了。如果要切换回原来的舞台布局,只要再次单击“编辑”菜单中的“小舞台布局”命令就行。“编辑”菜单还能实现加速模式的切换。单击“加速模式”命令,舞台的上方会出现4个黄色的小字,这时项目的运行就处于加速模式。你们知道怎么切换回普通模式吗?

  生:再次单击“编辑”菜单中的“加速模式”。

  师:对。单击“提示”菜单,在窗口的右侧会弹出提示窗格。在这里我们可以查看一些Scratch经典案例的教程,也可以查看更多Scratch控件的相关知识。我们可以通过单击左上角的关闭按钮来关闭提示窗格。“关于”菜单可以帮助我们快速跳转到Scratch的官方网站,在这里我们可以查看更多Scratch软件相关的知识和信息。

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